El sistema de control de tecnologías RFID para centros de entretenimiento es una tecnología para controlar el movimiento de bienes y servicios dentro de centros de entretenimiento y parques de atracciones.
El sistema de automatización QUARTECH proporciona la siguiente funcionalidad:
• Creación de un sistema de CPM para trabajar con clientes.
• Controlar el movimiento de bienes y servicios en el centro de entretenimiento.
• Formación de zonas de pago, recibo de dinero o notificación cuando cruzan
• Identificación de clientes sin contacto y recopilación de datos estadísticos y analíticos sobre asistencia, ingresos, etc.
• Crear informes basados en los datos recibidos.
• Protección de fondos contra el robo y la manipulación del personal.
• La automatización del sistema de control es una reducción en los costos de personal.
Cada cliente en la entrada al territorio del centro / parque de entretenimiento recibe una pulsera o tarjeta RFID que contiene información sobre la cuenta del invitado. Un chip con un número de serie individual está integrado en la pulsera / tarjeta.
En el territorio del complejo de entretenimiento, se instalan lectores RFID, que leen sin contacto la información del brazalete / tarjeta.
Usando el quiosco de información, los padres pueden averiguar en cualquier momento dónde está su hijo y las últimas acciones con la cuenta de la tarjeta. El uso del quiosco de información se simplifica al máximo tanto para adultos como para niños, solo traiga la tarjeta al lector.
Cuando use lectores remotos, en caso de que el niño intente dejar solo el centro de entretenimiento, el sistema notificará automáticamente a los administradores. La misma solución se puede utilizar para controlar la entrada / salida no autorizada o accidental del centro de entretenimiento o áreas a las que el acceso es limitado.
El sistema de automatización recopila estadísticas. Un usuario autorizado del sistema puede recibir información:
• sobre el tiempo que pasa el niño en cada una de las áreas de juego,
• sobre su actividad en el uso de atracciones de juego,
• frecuencia de visitas al centro de juegos
• compra de cualquier servicio en el territorio del centro de juegos
• cheque promedio
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